【結月ゆかり in 咲 -Saki-】 対局ルール

目次

35 : えにし ◆T/yktzJ/So : 2020/03/22(日) 03:30:55.51 ID:r7qszR1h

    /''\       ,/'、 
   │  ゝ     /  | 
   │  ゙l    /   ! 
    !   1   /   ! 
    ヘ  │  │  / 
     ヽ  l---¦  丿 
     /       \ 
    /  _    r彡ニ‐ '、 深夜からこんばんは 
   │ (..)  〈│__ノ|! ! 
   │      ー-‐'´ l 新スレ&県予選間近&藍子麻雀力100越えに付き 
    ヽ        ,,,,..-/ 
     ゙ゝ      ゙'フ'  対局ルールをアップデートしました 
       ''ー----‐'' 

    /''\       ,/'、 
   │  ゝ     /  | 
   │  ゙l    /   ! 
    !   1   /   ! 
    ヘ  │  │  / 
     ヽ  l---¦  丿 
     /       \  具体的な修正は 
    /  _    r彡ニ‐ '、 
   │ (..)  〈│__ノ|! ! 本場数、流局関連の追記 
   │      ー-‐'´ l 
    ヽ        ,,,,..-/ そしてプロ雀士用ルールの追加です 
     ゙ゝ      ゙'フ' 
       ''ー----‐'' 



36 : えにし ◆T/yktzJ/So : 2020/03/22(日) 03:33:48.36 ID:r7qszR1h
【 声 -Voice- 対局ルール 】 

    /''\       ,/'、    
   │  ゝ     /  |   
   │  ゙l    /   !.    点数表示及び最終勝敗 
    !   1   /   !.   
    ヘ  │  │  /   点数は千桁から表示 
     ヽ  l---¦  丿   小数点は0.5単位で調整 
     /       \      例:開始時点数全員+25 
    /  _    r彡ニ‐ '、    和了時の点数が7700なら8.0、3600なら3.5 
   │ (..)  〈│__ノ|! !.    本場数は、ツモなら5本場ごと+0.5オール、ロンなら3本場ごと+1 
   │      ー-‐'´ l   
    ヽ        ,,,,..-/   最終的に同点ある場合は、お互いに1D5/10点加算(要は1D5勝負) 
     ゙ゝ      ゙'フ'   それでも同点なら席順で順位を決める                     /.:.:.:::::::::::::::::::::::::::::::::::\ 
       ''ー----‐''                                               /...:.:.:.:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ 
                                                         .:.:.:.:/.:.:.::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ:::.:.. 
  準備フェイズ                                               /.:.:.:/.:.:.:.:/l:::::::::::::::::::::::::::::::::::ハ.:.:.: 
                                                        l.:.:.:/.:.:.:.:/  |:::::::::::::::::::::::::::l:::::.:.:.l.:.:.| 
①席順決め                                                 |八{.:.:.fレ'\ |.:.:/j.:.:.:.:/i.:.:.::|:::::.:.:.l.:.:.| 
4D4をし、前の方から東南西北順、被りは前の方優先で繰り下げループ      ,...---ミ  //∧.:ハ_〉ぅ `l.:.:{/.:.:.:,'斗―|.:.:.:.:.リ.:.:′ 
  極端例:【4D4:3+2+2+2】 1:ゆかり 2:マキ 3:藍子 4:レン の場合    / ̄ ̄⌒>=弍犲ハ 斧ミメ乂: 彡イ ./::/.:.:.:.:/.:/ 
  東:藍子 南:マキ                                  /      /   ` ̄`} `''’    f斧ミメ::イ/./:} 
  西:2繰り下げで3あるので4のレン                                _  -―へ    '   `''”.∠/// / 
  北:2繰り下げで3、4あるので、ループして1のゆかり                    / /  / . 个   ー     <r<  / 
                                                    /  .{  / j i  { ¨¨´/'  /j:「 \ 
②オカルト事前準備                                     r'⌒   |  //  |  ヾ  〃_彡リ |  ヽ 
一部常時発動タイプの能力決定                      / ̄` ー--rヘ {    乂〃.   ヽ/ ̄/ ̄ ̄`7 /   ∧ 
回数製能力の使用頻度                          /       /⌒ヽ __/        У /   /Y   ./ 
  例:神代小蒔の神様強度決定                   /       /     У /      ./ /      ト、 /   〉 
  例2:天子「緋想の剣」1D4                  .   /    r'  ̄    / /  {      / /       } V    厂ヽ 
1:先手必勝 2:節約重視 3:劣勢重視 4:親番重視      厶斗- '  __彡  /  乂   / /        /  ト---<ソ⌒ 
(連荘を無視した残り局数<発動上限の場合は必ず発動) ./               /      }ト、/ /         /   〉 
                                    こ{              /        }三ニ=--   --=≦    /     } 
                  ____ 
                 ´       `      
             /  . . . : : : : : : : : : . .  \         
            / /: :/: : : : : : : : : : :|\: : : : :ヽ         
            /: :/: :/: : : : :/} : : : : : l  ゚。: : :..__i             対局開始フェイズ 
           ′j/' : :_:_///: : : : /:/__}:il: : :\}         
            |/: : |: :// /ィ: : /j/   j八: : l: :|           ①場の宣言 例:東一 1本場 親:園城寺怜 
            |: : : : |灯¨苅 /イ   灯¨苅ミ |: /: : ,         
           ': : : :.:ヘ 辷,ソ      辷,ソ jイ: : : ′          ②この局に発動するオカルトの決定 
          /: : : :.ハ\:':':':   _'_   :':':':: /|: : : : :,            例:園城寺怜の未来視の巡数と残り体力決定 
          {: : : : :| :.     /  ヽ     │: : : :ハ            例2:結月ゆかりの全員2D10   
           |: : : : :ゝ{    /    :,   /ノ: : : : |i:|   
          八: : : : : \  j       ′ /: :/ : : : jリ          対局フェイズ 
           リ\:{\ト:≧,′r==┐ }ィ: : /: : :/}/            
         ___r===- ―‐ ´  |:.:.:.:.|ノ / ´/イイ             この局の勝敗の判決 
       /   /  {    __,|:.:.:.:.|{ヽ                   判決方法:1D100+基礎麻雀力+オカルトによる補正 
      /ニニ/  │    | ,ノ |:.:.:.:.|\}ニ=-.                
    /イ ,. { {   |    |   .|:.:.:.:.|  |ニニニニ=-             値の高い二名の差が10以内で流局 
   ,ノ...../   | l   {     |   .|:.:.:.:.|  |ニニニ=- イヽ           全員1D2、1:テンパイ 2:ノーテン 
 .  ∨ /     | ’:,  ‘,    }   .|:.:.:.:.| ̄` ー―‐ 、 |           (対局時のD100が80以上でテンパイ確定、20以下でノーテン確定) 
    ∨    \ \ ゝ __ノ____,,.|:.:.:.:.|___     ,ノ   、    
    {       `¨¨`¨´   r===l:.O.:|}ニ}ニ=< Υ  \    
                                     
                                                                          -= ーゝーヽ 
                                                                      ,..-― '" `         
  点数決定フェイズ                                                        /   -  _ 丶 、  、.l 
                                                       ―- ._   丶ー-‐ '"  -  ,.ー―  ヽ、  、ヽ  
①ツモやロン対象に対するオカルト発動                        ,.イ/////////////>、 _ ゝ-    _,. '"          、ヽ.!'l   
  例:シャープシューター菫の狙い撃ち                       //////////,ハ'///////,ヽ'"__,. - '"             .}.ヽ!   
                                              ハ//////////i_l///ハ///ハ.ノ         .:.  : /   .! '   
②1D4【1:ツモ 2:上家 3:対面 4:下家】          .            !'//////////ソ }/ソ'r;.∨/jソ         ,. -―-、  .ハ}'   ',   
                                             , 'l'////////Vィ'了'"  vハ//ハ        /  >"⌒} ./ .'   .}  
③点数決定 1D10 【親は点数1.5倍】            _        , / ノ/////////,弋rソ    、 ∨/ハ    ハ'、 >"    /,ィ      ,. 
1:1点(子のツモだけ例外で親-1子-0.5の2点)      ー- ̄_ー '"   /////////ト'//ヘ   _ , 八/ハ  , '{. l/ , ∧  ./ ' l ,  r- '",.イ 
2:4点                                    ̄.>'"//////////,ゝ,\/\    イ、 )'/ソ / 、ヽ } .ノ/ l/{/  .!/ !,/ ./_´. ー 
3、5:X-2翻(最低1)                       --―‐ ''"////////////////-‐ \/`ニ/,ヽ//  ヽ'"{、` .V         / ´_,.. ィ 
6:X翻                               ///////////////!/////ハ-‐ ''"  ̄ ,. - ヽ,\/ } ヽ.{  !   .'     .,.' /  /  
7、8:X+2翻(12の場合、1D10追加、9以上で役満)     ///////////////l//////∧ :.  ./    .!//ハ .!   ', l : i ./ /./       
9:追加1D3(1:満貫 2:跳満 3:倍満)            '///////////////!'//////∧  ,    .l }. ヽソ .l ,. '" ̄,.=-‐ ̄-、ヽ        
10:追加1D5(1、2、3:倍満 4:三倍満 5:役満)       ,.イ//////////////l///////∧ /      ;. -― ,..、ヽ ̄ヽゝ-<_フイ .} /   
「X」は和了した者の「対局フェイズの1D100/10」       ////////////////,l////////∧  .!  .(`ヽ_,' -― '" ,,..-―- 、⌒ .〈'"     , 
4翻以下は【(2D5+2)*10】で符計算+本場数         ////////////////,l//////////ヽ :   { ´    __  _    `ヽ、}_,. ‐    
                                    ///////////////ハ/////,∨////ヽ.  ゝ‐,.,´ ̄ーl 7l/ィV vvヽ    イヽ      
④点数に影響を与えるオカルト発動             ///////////,.イ///l.jV////ハヽ/////\ ゝ{Vv.v´ }Vニニニニハ` ,  ヽ \、  _ 
  例:松実玄のドラ数1D4+4                   //////////.l////l.ハ'////∧ \/////\ ー- _ノ.-‐::::::;⌒ァニj     }  ヾ、_丶 
                                    ////////  l////,!' ∨////∧ `<////,\   ;/::::;:::::/二ハ/  ._,. イ  、  __ 
(本場数は満貫以上の場合、                 ,'/////   |////,!  ∨////∧   ',`'<///\__{.{::::!:::::!ニ,、〉' /  、 _ ヽ.) 
 ツモなら5本場ごと+0.5オール、ロンなら3本場ごと+1   '///       l////,l、 ノ ヽ'////∧    ̄/`</,ヽ'.j::::::::ノ=,i.ノ ./  jヽ! 
(リーチ棒は誤差として基本計算しない) 

                  -‐===‐-. . 
              、丶`: : : : : : : : : : : : : : . 
              . : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :.\ 
             /: : : : : : : /: : : : : : : : : : : : : : : :\ 
             : : : : : : : /.: : :.| : :ヽ : : : : ヽ ヽ | : :\                            
               : : : : : : /{.| : : :|: : :|l: : ::|:: : :|: :|: | ''+:,, \      終了フェイズ                  
            }.: : : : :.{ :{ | : : :| : :从 : :|:: : :|: :|: |     ̄                            
            }: : : : : γ⌒ヽ人ノ. γ⌒ヽノ:ノ: :|        ①連荘及び本場継続の有無、南入の有無の判定       
            }: : ̄ ̄乂__ノ  ̄ ̄ 乂__ノ ̄| ̄:| 
            }.: : : : :.{  |       |   | : : |        ②その局の結果によるオカルト発動 
            }.: : : : :.{  |       | 。s': : : |          例:宮永照の連続和了補正の発動 
            }: : : : : {``~、、  -=≦ : : }: : ::|| 
              乂: : : 人、丶`{ ⌒ }~''<: : /|: : :/|        ③対局フェイズに戻る or 対局終了 
             /  圦  \ }  ノ寸 :/ 
             〉⌒ヽ  )≧=‐v=≦{  \ 
         ィi「 (/\  }_/   (ⅱ)  {_,,r〈 
       ィi「ア7ァ。,,_(/⌒ {    乂  {_,/            【以上が対局の進行となります】 
     ィi「ミh、ミh、 ㍉.   /\      〉  
    ィi「ア7ァ。,.㍉_-=ニ.   乂===ニニ=〈Λ 


        \\// Y=ニニニニニニニニ∨   ∧ニニニニニ/⌒丶/  ./  { }ニ}ー-、    /  {}}   厂 ̄ ̄ ̄⌒ヽ__ 
        =ニ∨/   }ニニニニニニ厂 ̄    〈  }==ニニ/⌒7  ー=彡  }.//}______厂 ̄}   {}} /      O ,ィ彡'´ 
        ニ∨/  .ノ==ニニニ/  }ニ:Y  }  }==厂   ,.   -────-  /ニニニ}__/    {}}ニニニニニニ⌒ヽ___ 
        ー=彡'"´ニニニニ/   人ニ{   ノ/⌒´  /:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:`丶/  ⌒ヽ  {}}ニニニニニニマ 
        ー'=ニニニニニ/   /  ヽ=ニニニニヽ /:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.\/⌒⌒ヽ         〉ー=彡⌒´ 
        ニニニニニニ/   /    ノ===ニニニ/:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ヽ      ̄`ヽ     {ニニニニニニニニ 
        ==ニニ\    /     ⌒ヽニニニニ/:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:./:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.          \   \ニニニニニニ 
        =ニニニ/    ′         }=ニニ/:.:.:.:.:.:.:.: :/:.:.:.:.:.:.:.:.:.:,イ : }:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.        }     Y⌒ ̄ ̄`ヽ 
        ニニ/\     γ⌒ヽ__rく==ニ′: : :i:.:.:./|:.:.:./{ハ: :./ |:.:/\:.:./ハ:.:.:|:.:.:.:.:.i        }     }      } 
        ニ/ー-  ⌒7 ̄}      /{.   i:.:.:.:.: :|:.:/ :l:.:./   ∨ レ'  ∨  }Ⅵ:.:.:.:.:.|       Y      /       / 
        ニニニニニ/⌒ /      /   } 〃|:.:|.:.:.:.Ⅳ  V                |:.:.:.:.:.|   / ̄ ̄⌒)    /     / 
        ニニニニニ}           ⌒)/  {{ |:.:|.:.:.:.|   ___,.   、____  |:.:.:.:.:.|____/,ィ彡'´  Y⌒ヽ/   /==ニ 
        ニニー=彡 ヽ_ _  O       |:.:|.:.:.:.| ´                ` |:.:.:.:.:.|:ニ/  /   /       /==ニニニ 
        ニニニニ\      >`¨´       |:.:|.:.:.:.| ,斗ぅ芋ミ      斗ぅ芋ミ  |:.:.:.:.:.| {__/   ./⌒ヽ     /ニニニニニニニ 
        ニニニニ厂⌒ヽ/\}  ,ィ彡'⌒    |:.:|.:.:.:.| {. 乂辷ソ::::::::::::::::::乂辷ソ .} |:.:.:.:.:.|  /    /==ニニニ\/    / ̄ ̄ ̄ 
        :ニニニ/⌒)      \/     〃  |:.:|.:.:.:.|ハ   :::::::::::::::::::::::::::::    ハ|:.:.:.:.:.| ./    /ニニニニニニニ〉    / 
        =ニ/   _}ヽ   ー=彡'´    |:.:|.:.:.:.lヽ{        '         }ノ|:.:.:.:.:.| | __/===ニニニニ/⌒\/ 
        /   __)   }          |:.:|.:.:.:.|:.人     __       人 |:.:.:.|: | | |=====ニニニ/O  Y 
         /  / \/  ___________}\ |:.:|.:.:.:.l: :|:.:|:...    ̄ ̄    イ:l:.: :|:.:.:.|: | | |===ニニニ/ `¨´ /| 
        /ニニニ〉    Y  {ニニニニニニニニY.|八:.:.:.ト、|:.:|:.:.r‐}` ー--‐  {‐ァ: |:.|: : |:.:.:.|: | ∨ニニニニ/     / :| 
        \===/     |   〉ニニニニニニニニ   \l:_:|-‐'{厂         ア}ー- .:_:|:.: 八|===ニニ/       /  ヽ___/ 
         \/    /  /====ニニニニニ_ ,. <     |        |    ノ/=ー-、ニニ〈    〃   /ニニニニニニニニニニ 
           `¨´ ̄ ̄`ヽ====ニニニニニ〈           |        |            〉/\_//   {ニニニニニニニニニニニ 
        ⌒ヽ ー───ニニニニニニニニニ∧           ヽ       /           ∧    { {____/ニニニニニニニニニニニ 


         セミプロルール  麻雀力101~160のキャラは 対局フェイズで2D100を振り、好きな方の数値を選べる 

         トッププロルール 麻雀力161~200のキャラは 対局フェイズで2D100を振り 

        好きな方の数値、もしくは両方の合計値を適用する事が出来る 

        流局時、確定ノーテン、テンパイの判定は2D100の選んだ方、合計値の場合は好きな方を適用する 

386 : えにし ◆T/yktzJ/So : 2020/03/16(月) 17:11:19.71 ID:TRGgyFiC
    /''\       ,/'、
   │  ゝ     /  |  纏め:
   │  ゙l    /   !
    !   1   /   !  事前:席順決め → 事前オカルト
    ヘ  │  │  /
     ヽ  l---¦  丿  本番:
     /       \
    /  _    r彡ニ‐ '、 場の宣言 → 対局オカルト → 対局 → 和了オカルト → ツモorロン → 点数決定 → 火力オカルト
   │ (..)  〈│__ノ|! !
   │      ー-‐'´ l 終了:
    ヽ        ,,,,..-/
     ゙ゝ      ゙'フ'  場数判定 → 継続オカルト → 本番に戻る or 対局終了
       ''ー----‐''

387えにし ◆T/yktzJ/So2020/03/16(月) 17:15:01.11 ID:TRGgyFiC
    /''\       ,/'、
   │  ゝ     /  |
   │  ゙l    /   !
    !   1   /   !
    ヘ  │  │  /  遊戯王とかで例えるなら
     ヽ  l---¦  丿
     /       \
    /  _    r彡ニ‐ '、  準備:デッキシャッフル
   │ (..)  〈│__ノ|! !
   │      ー-‐'´ l  開始;スタンバイフェイズ
    ヽ        ,,,,..-/
     ゙ゝ      ゙'フ'   対局:メインフェイズ
       ''ー----‐''
                 点数:バトルフェイズ

                 終了:エンドフェイズ



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[ 2020/03/22 23:29 ] [ 編集 ]

Re: どうも1です

ルールの修正は行いました
目次は定期的にまとめて更新しているのでお待ちいただけると助かります
毎日更新するのは、申し訳ないのですが作業量的に辛くて
[ 2020/03/23 01:47 ] [ 編集 ]

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